11/03/2022:
Esta aula teve como objetivo, introduzir-nos a 2 novos comandos de modelação tridimensional LOFT e SWEEP.
Começámos por construir um circulo, depois um retângulo com largura igual ao diâmetro do circulo. Depois copiamos o retângulo, fizemos OFFSET, e obtivemos um retângulo mais pequeno, e retirámos-lhe os cantos. Depois fizemos BOUNDARY, depois PICK POINTS e seleccionamos a figura irregular anterior. Em seguida arrastámos para cima do circulo e retângulo anterior. A seguir, ligamos o ORTHO, comando COPY no retângulo e "subimos" de 10 em 10 metros, até chegar aos 100. Em seguida repetimos o processo para a figura irregular, mas demos-lhe medidas intermédias da anterior, ou seja, 5; 15; 25; 35; etc. Por último colocámos o circulo no topo, quem quisesse podia repetir o circulo, ou criar outros mais pequenos criando posteriormente um efeito de cúpula.
Esta aula teve como objetivo, introduzir-nos a 2 novos comandos de modelação tridimensional LOFT e SWEEP.
Começámos por construir um circulo, depois um retângulo com largura igual ao diâmetro do circulo. Depois copiamos o retângulo, fizemos OFFSET, e obtivemos um retângulo mais pequeno, e retirámos-lhe os cantos. Depois fizemos BOUNDARY, depois PICK POINTS e seleccionamos a figura irregular anterior. Em seguida arrastámos para cima do circulo e retângulo anterior. A seguir, ligamos o ORTHO, comando COPY no retângulo e "subimos" de 10 em 10 metros, até chegar aos 100. Em seguida repetimos o processo para a figura irregular, mas demos-lhe medidas intermédias da anterior, ou seja, 5; 15; 25; 35; etc. Por último colocámos o circulo no topo, quem quisesse podia repetir o circulo, ou criar outros mais pequenos criando posteriormente um efeito de cúpula.
Em seguida, comando LOFT. Este comando permite-nos criar formas "ocas" ou "cheias", e com aspeto suave, mais orgânico, se seleccionarmos SOFT, ou com extremidades mais aguçadas e rigidas, escolhendo RULLED. Nas imagens abaixo podemos ver ambos os exemplos.
Este comando dá-nos liberdade nas formas, só precisamos de construir um esqueleto na forma que queremos. Como a experiência, que fiz durante a aula, abaixo ilustrada.
Em seguida para aprendermos a usar o comando SWEEP.
Criamos um quadrado e fizemos um desenho que se assemelhava ao corte de uma escada.
Criamos um quadrado e fizemos um desenho que se assemelhava ao corte de uma escada.
Utilizando PL, demos uma pequena espessura á forma no interior do quadrado.
Em seguida, fizemos uma PL ao lado, uma linha irregular, por ela passamos SPLINE, que nos arredondou a linha, conferindo-lhe uma aspeto orgânico, é por esta linha que o nosso objeto vai fazer a extrusão.
Depois, mudámos as UCS, fizemos ROTATE e tornamos o desenho vertical, usamos então o comando SWEEP, seleccionamos a linha e o desenho, e fizemos ENTER. O resultado deverá ser semelhante ás imagens.
Em seguida, fizemos uma PL ao lado, uma linha irregular, por ela passamos SPLINE, que nos arredondou a linha, conferindo-lhe uma aspeto orgânico, é por esta linha que o nosso objeto vai fazer a extrusão.
Depois, mudámos as UCS, fizemos ROTATE e tornamos o desenho vertical, usamos então o comando SWEEP, seleccionamos a linha e o desenho, e fizemos ENTER. O resultado deverá ser semelhante ás imagens.