25/02/2022:
Nesta aula, iniciámos a abordagem á modelação tridimensional utilizando o programa AutoCad.
Nesta aula, iniciámos a abordagem á modelação tridimensional utilizando o programa AutoCad.
A importância das ferramentas tridimensionais na arquitetura, é que estas nos permitem simular o projeto, podendo assim prever qualidades ou defeitos do mesmo.
O primeiro conceito a reter, é o entendimento dos 3 eixos de comando de desenho espacial X, Y e Z. É nestes eixos que vamos desenhar as figuras tridimensionais, e posteriormente os nossos projetos.
Para prepararmos o AutoCad para desenhar em 3D, começamos por ir ás definições no canto inferior direito do ecrã e seleccionar 3D Modeling.
O primeiro conceito a reter, é o entendimento dos 3 eixos de comando de desenho espacial X, Y e Z. É nestes eixos que vamos desenhar as figuras tridimensionais, e posteriormente os nossos projetos.
Para prepararmos o AutoCad para desenhar em 3D, começamos por ir ás definições no canto inferior direito do ecrã e seleccionar 3D Modeling.
Criamos então, duas Layer's, e chamamos-lhe PONTOS e AUXILIARES.
Outro ponto fundamental a reter é que os objetos no espaço movem-se no eixo Z.
Seguidamente, seleccionamos Visualize + SW Isometric.
Outro ponto fundamental a reter é que os objetos no espaço movem-se no eixo Z.
Seguidamente, seleccionamos Visualize + SW Isometric.
Um comando importante a recordar é o ORBIT, que nos permite circular em volta dos objetos que desenhamos, imaginemos como uma câmara de filmagem suspensa.
Seguidamente, usamos o comando DDP Type, possibilitando-nos a alterar o aspeto dos pontos que vamos representar, facilitando o utilizador a localizá-los no espaço.
Seguidamente, usamos o comando DDP Type, possibilitando-nos a alterar o aspeto dos pontos que vamos representar, facilitando o utilizador a localizá-los no espaço.
Seguidamente fizemos OSNAP, ferramente que nos abre um menu de opções de desenho, e seleccionamos, as definições mais convenientes para o trabalho que iremos desenvolver. Como podemos observar na imagem abaixo.
Começamos então a desenhar. Começando pelo comando POINT, e este pede-nos coordenadas, inserimos então (20, 10, 15), x y e z respetivamente. Se desenharmos um ponto com uma coordenada longe do eixo (centro do desenho), podemos utilizar o comando Zoom Extend, para o localizar.
Desenhamos então os restantes dois pontos, para criar uma figura triângular. Usamos o comando LINE, para unir os 3 pontos.
Inserimos, 3DFACE, seguidamente seleccionamos o plano (linhas que unem os 3 pontos), fazemos ENTER no teclado, e SHADE. Teremos então um resultado semelhante á imagem abaixo.
Desenhamos então os restantes dois pontos, para criar uma figura triângular. Usamos o comando LINE, para unir os 3 pontos.
Inserimos, 3DFACE, seguidamente seleccionamos o plano (linhas que unem os 3 pontos), fazemos ENTER no teclado, e SHADE. Teremos então um resultado semelhante á imagem abaixo.
Sempre que precisarmos de voltar ao desenho "2D", usamos o comando PLAN.
Temos então todas as ferramentas para começar a construir sólidos platónicos, e iremos então desenhar uma pirâmide de base triângular. Criamos uma Layer nova para a mesma.
Voltando á Layer "AUXILIARES", desenharemos como o nome indica, as linhas auxiliares ao sólido. Usamos o comando CIRCLE, com as coordenadas (100,20). Seguidamente, DIVIDE, seleccionar, neste caso, o círculo e inserir 3, pois queremos dividir o mesmo em 3 partes para desenhar o triângulo da base.
Nota: Sempre que queremos desenhar em 3D convém usar PLINE, em vez de LINE.
Usamos então o comando PLINE, e unimos os 3 pontos préviamente encontrados na divisão da circunferência.
Voltamos á Layer PIRÂMIDE e copiamos o triângulo base da pirâmide, "colamo-lo" na coordenada (50,0) mesmo ao lado da circunferência.
Temos então todas as ferramentas para começar a construir sólidos platónicos, e iremos então desenhar uma pirâmide de base triângular. Criamos uma Layer nova para a mesma.
Voltando á Layer "AUXILIARES", desenharemos como o nome indica, as linhas auxiliares ao sólido. Usamos o comando CIRCLE, com as coordenadas (100,20). Seguidamente, DIVIDE, seleccionar, neste caso, o círculo e inserir 3, pois queremos dividir o mesmo em 3 partes para desenhar o triângulo da base.
Nota: Sempre que queremos desenhar em 3D convém usar PLINE, em vez de LINE.
Usamos então o comando PLINE, e unimos os 3 pontos préviamente encontrados na divisão da circunferência.
Voltamos á Layer PIRÂMIDE e copiamos o triângulo base da pirâmide, "colamo-lo" na coordenada (50,0) mesmo ao lado da circunferência.
Há 2 formas de proceder para unir os 2 triângulos previamente desenhados. Eu escolhi usar o seguinte método, comando ALIGN, seleccionar o 2º triângulo, ENTER, depois os 2 pontos (do 1º triângulo), mais próximos do 2º, o que faz com as 2 formas, criem um losango, tendo ficado como diz o comando alinhados.
Voltamos á Layer AUXILIARES, encontramos o centro do 1º triângulo e passamos uma LINE, com as coordenadas @(0,0,50).
Para melhor entendermos o eixo das rotações, passamos um plano auxiliar vertical.
Seguidamente alteramos as UCS, ou seja os eixos. Como podemos observar na imagem abaixo.
Para melhor entendermos o eixo das rotações, passamos um plano auxiliar vertical.
Seguidamente alteramos as UCS, ou seja os eixos. Como podemos observar na imagem abaixo.
Depois disso fizemos CIRCLE, o que nos vai permitir visualizar a linha "imaginária", na qual o triângulo vai rodar, depois usamos o comando ROTATE, pegamos no vértice do triângulo exterior, e vamos unir manualmente no ponto que intersecta o círculo e a reta do centro da pirâmide.
Para fechar a pirâmide fizemos ARRAY, ENTER, POLAR, ENTER I, ENTER, 3 (número de faces da pirâmide).
Voltamos a colocar as UCS no sítio original, o que é sempre aconselhável. Comando W.
Se usarmos o comando EXPLODE, comando que separa os elementos (neste caso) na pirâmide, podemos então, afastar uma das suas faces e verificar que a mesma é oca por dentro.
Experimentámos assim criar um sólido "cheio", usámos o comando REC para fazer um retângulo, depois EXTRUDE e demos-lhe altura. A seguir repetimos o processo, fazendo outro retângulo dentro do anterior, com 1 metro a menos, para isso seleccionamos o sólido previamente construído e fizemos OFSET.
Se quisermos cortar um sólido usamos o comando SLICE e para voltar a uni-lo UNION.
Aprendemos também a esculpir o sólido, usando o comando SUBSTRACT. Seleccionamos o 1º rectângulo, ENTER, depois o segundo ENTER e teremos um resultado semelhante á seguinte imagem:
Se usarmos o comando EXPLODE, comando que separa os elementos (neste caso) na pirâmide, podemos então, afastar uma das suas faces e verificar que a mesma é oca por dentro.
Experimentámos assim criar um sólido "cheio", usámos o comando REC para fazer um retângulo, depois EXTRUDE e demos-lhe altura. A seguir repetimos o processo, fazendo outro retângulo dentro do anterior, com 1 metro a menos, para isso seleccionamos o sólido previamente construído e fizemos OFSET.
Se quisermos cortar um sólido usamos o comando SLICE e para voltar a uni-lo UNION.
Aprendemos também a esculpir o sólido, usando o comando SUBSTRACT. Seleccionamos o 1º rectângulo, ENTER, depois o segundo ENTER e teremos um resultado semelhante á seguinte imagem:
Com estas ferramentas nas próximas aulas começaremos a explorar formas mais complexas.